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【エーチーム2ちゃんねる】ダイスケ(エーチームグループ/エープラス所属)、熱中症で急死したZIPPEIに「大好きだった」 都内で初のワンマンライブ ZIPPEI「大好きだった」 日本テレビ系情報エンターテイメント番組「ZIP!」内の人気コーナー「スマイルキャラバン」のレギュラーキャラクターを務めるシンガー・ソングライターのダイスケ(24)が7日、都内で初のワンマンライブ「ダイスケLive2012『ボクらにできること』」を開催した。 「みなさん、楽しむ準備はいいですか?盛り上がる準備はいいですか?」と呼び掛けるダイスケに、会場に詰め掛けたファン1200人は無数のペンライトを揺らしながら声援。「ここ(ステージ)からの景色、ほんとやばいよ!見せてあげたい。このすてきな景色をかみ締めながら、きょうは歌っていきたいと思います」と大興奮で感激を伝えた。 メジャーデビュー曲「ボク☆ロケット」、新曲「Moshimo」(発売日未定)など次々と披露。アンコールのMC(曲間トーク)では、8月に熱中症で急死した「スマイルキャラバン」を一緒に回っていたサモエド犬種のZIPPEI(じっぺい)兄弟について触れた。 「いつまで経ってもどんどんどんどん気持ちがあふれてくる。こうして多くの人の前で僕が歌を歌えているのは、ZIPPEIたちのおかげでもあるんです。大好きだった」としみじみ思いを語り、「きょうも、きっとどこかで見ていてくれていると思う。どこかで見ているあの子たちに笑われないように、しっかりミュージシャンをやって行きたいと思います!」と力強く宣言。 全16曲を披露し、盛り上がる観客に「ありがとうございました~」と力いっぱい感謝の気持ちを伝えた。 ダイスケ、新曲 「Moshimo」発売決定 シンガーソングライター ダイスケが10月14日(日)大阪・IMPホールにて開催されたホールワンマンライブ「ダイスケLive 2012 ボクらにできること」のステージ上にて、5枚目のシングル「Moshimo」の発売決定を発表した。リリース日は2013年1月16日。新曲「Moshimo」今月4日からテレビ東京系アニメーション「NARUTO -ナルト- 疾風伝」の新オープニングテーマソングとして放送されている。 ダイスケ初のワンマンライブ大阪公演には満員の約900名が集まり、開演前から会場には興奮と緊張の空気が充満していた。14曲熱唱の本編の後、アンコールで自身がデザインしたオリジナルTシャツを着て登場。「Moshimo」の歌唱前に新曲の発売決定を告げると、集まったファンから「おめでとう!」の歓声があがり、拍手は1分間鳴りやむことはなかった。ダイスケ5th SG「Moshimo」の収録曲等の詳細は後日発表される。 また、12月には地元神奈川県横浜市にある赤レンガ倉庫ホールにて、キマグレンとの2マンライブイベントも決定した。日本テレビ系「ZIP」内コーナー「ZIP!スマイルキャラバン」で日本各地を旅しながら、ミュージシャンとしても着々とスケールアップするダイスケに、今後も注目が集まる。 ダイスケ、1分で完売の 初ワンマンライブで 新曲初披露 シンガーソングライター ダイスケが10月7日(日)東京・日本青年館大ホールにて初のホールワンマンライブ「ダイスケLive 2012 ボクらにできること」を開催した。チケットは発売開始から1分で完売、グッズの販売にも開場前から長蛇の列となった。 オープニングアクトでは関西地区で話題となっているティーナ・カリーナが3曲披露し、いよいよダイスケの登場となると会場のお客さんは徐々に席を立ち始めた。 サポートメンバーが順々に登場し、セッションを演奏するなか颯爽とダイスケが登場すると、会場の1200人が割れんばかりの歓声をあげた。そのまま1曲目は1stアルバム『ボクにできること』の中から「冷たい夜に」で幕を開けた。 途中のMCでは「ぼくがミュージシャンとして歌い始めたのは八王子みなみ野という駅の、人があまり来ない駐輪場で、マウンテンバイクとママチャリに挟まれながら歌っていました。その時の自分からはこの景色は信じられなかったです。今日は初のワンマンライブ、僕は全力で楽しむので、みんなも全力で楽しんでください!」と自分の音楽年表を解説しながら、観客をあおった。 途中、自身のラジオ番組でリスナーからも好評をもらっている“カバー曲"を披露するコーナーでは松任谷由美「Hello、my friend」をサポートメンバーのピアノ演奏でしっとりとカバー。会場は拍手喝采となった。 ライブ後半、デビュー曲「ボク☆ロケット」ではダンサーも登場しながらのパフォーマンスで会場も一体となり、アンコールではテレビ東京系アニメ「NARUTO 疾風伝」の新オープニングテーマとなっている新曲「Moshimo」を初披露。エモーショナルな歌詞とダイスケの熱唱っぷりに会場は盛り上がりながらも涙する人も現れた。最後に代表曲「あなたにしかできないこと」を観客の合唱と一緒に歌い上げ、1時間半のワンマンライブを終え、「僕はひとりでは何もできないです。だけど、支えてくれるスタッフや家族、そしてここに集まってくれるみんなのおかげでここに立つことができました。本当にありがとう!」と伝えステージから離れたが、会場に残っている観客からは誰もいないステージに向けて「あなたにしかできないこと」の合唱が起こり、感動的な終演となった。 ⇒ダイスケ Official website ⇒ダイスケ オフィシャルブログ 「ダイスケ日記」 Powered by Ameba ⇒ダイスケ - Wikipedia ⇒【芸能】ダイスケ、熱中症で急死したZIPPEIに「大好きだった」 - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒【テレビ】急死したZIPPEI兄弟のお別れ会で、旅の相棒ダイスケ泣き崩れる 「ZIPPEI、ずっと見守っててね」 - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒【ZIP!】ZIPPEI急死から25日 “相棒”ダイスケがひとりで旅を再開 - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒ダイスケ、ZIPPEIに「大好きだった」 | 日テレNEWS24 ⇒ダイスケ | A-Team.Inc(エーチーム) ⇒エープラス|所属タレント|ダイスケ ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|ダイスケ ■ダイスケ:プロフィール 1988年3月4日生/うお座/神奈川出身/AB型 趣味は、サーフィンと絵画。 父の影響を受け音楽に関わるようになり、中学生の頃にはドラムを演奏していた。 その後、ギターを弾くようになり、それと同時に作詞や作曲も始める。 大学進学後、八王子駅前でストリートライブを行っていたところ話題になり、2009年に八王子papaBeatでソロライブを行った。 2010年10月9日、インディーズ・レーベルより、アルバム「茜色ウィークエンド」をリリースした。 同年には多数の学園祭に出演。観客動員数はおよそ1万人に達するなど、2010年の学園祭最多出演アーティストとなった。 2011年2月2日、シングル「ボク☆ロケット」でエピックレコードジャパンよりメジャー・デビューを果たす。 エーチームグループ/エープラス所属 a-team オーディション エーチーム オーディション 3次 エーチーム 噂 エーチーム 歌手 エーチーム 評判 エーチーム2ちゃんねる エーチームって エーチームグループ 2012 エーチームグループ 3次審査
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ふむ・・・んじゃ適当にかいとこう。CMCSからリンク貼るぜー。 -- KASAI (2008-12-02 15 10 29) CMCSだけじゃなく、FMGからも貼った。 ・・・ってかFMG誰か書こうよマジで(泣) -- KASAI (2008-12-04 22 25 10) 初パピコ。CMCSとFMGについてkwsk -- hitori (2008-12-07 00 34 58) CMCSは、実はやってた俺のサイト(内輪)で、FMGは、KS2+1で頑張ってゲーム作ろうぜってサイト(過疎中orz)です。 -- KASAI (2008-12-07 01 10 35) SATOOさーん! 会った時に「耳コピ出来たよ」って言われたのに早速変更しちゃって申し訳ないですorz -- KASAI (2008-12-14 03 57 34) まだフルverは聞いていないけど、耳コピした歌詞の部分は大半がそのままだから大丈夫じゃないかしらん。 -- hitori@SATOO (2008-12-15 00 05 44) 来年の調布祭演奏楽曲提案のために、"演奏楽曲集"に項目追加しました。演奏したい曲があったら適当に追加してください。…あくまで提案用。決定はまだでいいですよね。 -- TENGU (2008-12-15 00 11 32) 確かにあんま変わってないですが・・・まぁ、そんなら良かったですw hitoriさん 良いと思うよ~ TENGU -- KASAI (2008-12-15 08 31 45) ところで長い文書きづらいと思うんだが、ここのコメント窓編集して良い? -- KASAI (2008-12-15 08 32 31) 改良はガンガン頼んます。そういえば、今のところはログインしなくても編集が出来るようになっているけど大丈夫かねえ。 -- hitori@SATOO (2008-12-15 09 25 28) 複数行書き込み可にしてみた。 一応上の『表示』メニューでバックアップ取れてるみたいですし、大丈夫じゃないですかね? hitoriさん -- KASAI (2008-12-16 19 46 20) 不正更新対策として、ログオフ状態だと同IPからの10回以上連続更新ができないようにしました。 -- TENGU (2008-12-17 02 00 02) ヤターstill aliveのメロのみ譜面化デキタヨ-。ここから編曲KS3的に各パートつけられると嬉しいです。 -- TENGU (2008-12-19 01 19 39) おめーw -- KASAI (2008-12-20 18 08 27) 練習後に言ってた「あの日タイムマシン」 http //www.youtube.com/watch?v=ZhFrbjMCGYo なんかhitoriさんに似てる気がする -- SAKAI (2009-06-20 17 32 51) ・・・結局やってたんすか・・・; メール返ってこないから誰も取って ないのかと・・・( ̄□ ̄;) -- KASAI (2009-06-20 20 11 56) 返信したんだけど、ちゃんとMLのメールは受信できている?>KASAI -- hitori@SATOO (2009-06-21 01 52 47) ・・・あれー!??; いや、返信来なかったっすよ・・・?; なんで だろ・・・・・; -- KASAI (2009-06-21 23 41 30) ふぅ~…色んなアップやら編集やら一段落。ところで「DTXmania」なるものを見つけて一人悦に入ってたりしますw キラ☆キラ http //www.youtube.com/watch?v=FubxNQmcg4s かなり元に近い…って言うか本物な感じなので、これでタイミングの練習とか出来るかも。 ちなみにドラムで注目しましたがギターもあります。 -- KASAI (2009-06-29 01 21 55) アクエリオン上げときました -- SAKAI (2009-07-04 21 00 07) 音源とホムペの編集終りました。ダウンロードしてお聞きください。 ttp //tatuigi.ddo.jp/CMCS/temp/20090704/ 今回の反省(録音について): ・最大音量時に割れた。録音レベル十分下げてたつもりで下げきれてなかっ たらしい。 ・やっぱり生音のドラムが影響デカい。色々考えてみる。もう少しソフトな 打ち方にしてみたり、ベースを音量アップしてみたり(ギターとボーカル は特に負けてなかった)、マイク位置をベース寄りにしてみたり等。 こんなところかな…? -- KASAI (2009-07-05 08 22 20) スコアアップありがとう。 いただいた。 -- SATOO (2009-07-07 22 18 32) 「演奏楽曲集」の2009年度予定、まとめた方がいいですかね?6曲。 -- KASAI (2009-07-08 22 11 54) ここでよいかな。 先週の練習録音分をアップしました。以下の URL からどうぞ。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/52689.zip DL パスは「Ks3」。 解凍パスは TENGU の苗字を平仮名で。 何かあれば連絡宜しく。 -- SATOO (2009-07-14 22 15 30) まとめて貰えるなら是非お願いします>演奏楽曲集の 2009 年度版 -- SATOO (2009-07-14 22 16 27) まとめましたー。 そしてキーボード買いましたー。 ぃぇぁ と言ってもでかくて重いからスタジオに持ってく気になれないんですが… しかも「MIDI製作楽に出来んじゃね!?」って思ってたら、ノパソに繋ぐに はMIDIケーブルだけじゃ無理で、オーディオインターフェースかMIDI-USB ケーブルでUSBから繋ぐとかしなきゃいけない…ってかそのためにまた数千 円使うのが嫌…orz MIDIケーブルだけだったら千円いかずに買えるのになぁ…( ̄A ̄;) -- KASAI (2009-07-15 22 42 36) 今日はお疲れさまでした。 忘れていましたが、先週分の練習音源をアップしました。 以下の URL から。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/13014.zip DL パスは「Ks3」。 解凍パスは TENGU の苗字を漢字で。 何かあれば連絡宜しく。 -- SATOO (2009-07-25 21 51 31) ふいー なんとかアップまで終りましたー。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/53413.zip mp3版 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/53414.zip ogg版 DLキー「KS3」 pass「『TENGU』の名を『平仮名』で」 oggの方がサイズ小さく、かつ音質もいいはずです。「ポストmp3」的な扱 いされてるから最近扱えるツールも増えてるし…全員問題無いなら今後ogg で上げようかと思ってるくらい…どうでっしょ? -- KASAI (2009-07-27 10 30 15) あ、忘れてた; 上のSATOOさんのファイルの補足。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20090718TT.txt)TimeTableです。ご活用下さい。 -- KASAI (2009-07-27 22 40 32) またあっぷー。oggです。 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/90839.zip DLキー「KS3」pass「『SATOO』氏の名を漢字で」 TENGUとSAKAIにはoggで良いって聞いたんでoggだけですが、SATOOさんに 問題あったら言って下さい。出来れば今日(8/9)の内に。ではでは -- KASAI (2009-08-09 01 17 42) 今更ですが、ogg で問題ナッシングです。 -- SATOO (2009-08-15 13 13 11) 夏休みちうにおはよござんす。 さりとてアップ。以下の URL から。 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/87249.zip DL パスは「Ks3」。 解凍パスは私の氏名を漢字で。 皆はいつ頃帰ってくるのかしらん。 -- SATOO (2009-08-17 08 54 50) 帰ってきましたよー。 来週のからは参加できますんでよろー。 -- KASAI (2009-08-23 22 28 56) 夏休み終わりごろに。 遅っくなって申し訳ないですがアップ。以下の URL から。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/15731.zip DL パスは「KS3」。 解凍パスは TENGU の苗字を漢字で。 -- SATOO (2009-08-29 13 47 24) こちらも遅くなりました。SATOOさんが居ない時のやつです。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/17142.zip DL pass「kS3」 解凍パスはTENGUの「名」を漢字で。 あと、またSATOOさんUPしたやつのTimeTable下に置いときます。 -- KASAI (2009-09-16 00 48 39) UP! http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/17438.zip key[ks3] TENGUの姓の二文字目 -- KASAI (2009-09-20 22 42 40) 昨日一昨日とお疲れした。 両方の分の音源をUPしました。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/17580.zip DLパスは「KS3」。 解凍パスは、「KASAIの名前の1文字目」+「TENGUの名前の1文字目」 宜しく。 音源UPサンクス>KASAI -- SATOO (2009-09-22 11 11 13) おしようやくアップ http //www1.axfc.net/uploader/S/so/57699.zip 二日目21日の分。DLkey[Ks3] PASS=俺の姓と名の漢字一文字目組み合わせて二文字 あと20日の分もそうなんだけど、実は音量調整(喋ってるパートは大きく、 歌パートは小さく)してるんで、改善点あれば言ってくださいな。 -- KASAI (2009-09-24 14 27 09) 26日分アップー http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/18061.zip DLKey[kssS]PASS=SATOO氏の名前平仮名(本名)でw あと、ここ(会議場)もそろそろサイズ大きくなってきてる気がするんで、最 新の何件かを表示するように改造してみようかと思うわけなんだがどうだろ う? -- KASAI (2009-09-27 16 37 20) 10/04分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/18711.zip DLKey ... KS3 解凍Key ... 去年の本番で着たTシャツに書かれていた単語を平仮名で 最新の何件かを表示するように改造してみようかと思う 是非とも宜しく。 -- SATOO (2009-10-05 01 30 59) 「夢」の新版スコアをアップしときました。 各自DL宜しく。 -- SATOO (2009-10-05 01 37 18) 1004 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/58658.zip DL KS3 解凍 SAKAIの名を漢字で いい加減俺とSATOO氏どっちかで良いんじゃないかと思いつつ、アップした のを聞いてみたら方向性が違うので良い事にした(自己完結) んじゃ改造してみよう。まずは他のページで試す。 -- KASAI (2009-10-05 12 20 15) …改造してみた。下の「すべてのコメントを見る」で行ける先にある履歴のページを編集する事でコメントの編集も可能。リンク貼っといた。ちなみに名前の後ろの日付表示にタイムスタンプとしての効果があるわけじゃなく、単純に下に編集されたコメントが新しいと判断されてる様子。更に言うと「-」から始まるコメントタイプの文章にしないとこっちのページには反映されない&次のコメントにかき消されるので注意。 とりあえずは最新10件のみの表示にしてみた。ツリー(レス)表示と迷ったけど、そっちは改行不可だったんで止めといた。 編集テストに使った「試験的編集場」は残しておくので、色々試してみたければ好きに編集すればいいと思う。ただしログインしとかないと連続編集回数制限でひっかかるがw -- (KASAI) 2009-10-05 14 15 09 あっぷー http //www1.axfc.net/uploader/S/so/59636.zip DLkey[KS3] pass 俺の名を漢字で 聞けば分かるが「GkA」はGod knows...のAメロまで「Ki?」はキラ☆キラに関係するが…聞いて理解してほしいこの感じw -- (KASAI) 2009-10-18 02 05 28 こちらもうp。 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/99327.zip DL PASS=ks3ks3 解凍PASS=私の名前フルネーム漢字で 因みに、先週ちらっと出た「響きだけで」のフレーズで一曲作れそうな勢い。 なんなの、この変なやる気。 -- (SATOO) 2009-10-18 21 51 19 さて、昨日分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/60334.zip DLPASS=ks3ks3 解凍PASS=TENGU の名前をフルネーム平仮名で いよいよ本番は来月。 形になってきたっぽいし、頑張っていきまっしょい! -- (SATOO) 2009-10-25 22 13 50 今日の分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/21337.zip DLPASS=KS3 解凍PASS=SAKAI の下の名前を平仮名で 冒頭の事故によって「始めると」がないので、そっちは KASAI がうpしてくれるのを待つ!(汗) -- (SATOO) 2009-11-03 23 37 19 今日の分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/61320.zip DLPASS=ks3ks3 解凍PASS=去年の本番で着ていたTシャツに書かれていた漢字2文字 明日も頑張っていっくよー -- (SATOO) 2009-11-07 23 54 26 11月3日の一人さんの差分「始メルト」ここにアップ。 他のはもちょい -- (KASAI) 2009-11-08 13 26 24 FILEBANKにアップ中。 昨日のはもう上がってるけど、今11月3日のを上げてる途中なのでもうしばらくかかるw -- (KASAI) 2009-11-08 14 51 59 >KASAI 招待メール消してしまって悪い。 再送宜しく。 -- (SATOO) 2009-11-08 22 39 50 差し当たり今日の分までここで晒してみる。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/61387.zip DLPASS=KS# 解凍PASS=今年のステージで着るシャツに書かれる予定の言葉を平仮名で いよいよ佳境やね。 -- (SATOO) 2009-11-08 22 40 10 前に聞いてたかは忘れたが、今日改めてTENGUからちゃんと日程を聞いたのでトップページにお知らせとして書いてみた。 確認よろしくー -- (KASAI) 2009-11-13 22 43 36 おつかれっさまでーす!!!! まぁ明日も皆で集まるわけだけどw -- (KASAI) 2009-11-22 23 09 19 昨日の分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/29347.zip DLPASS=KS3KS3 解凍PASS=私のフルネームを漢字で。 昨日のカオスっぷりは異常。 -- (SATOO) 2010-02-21 09 28 40 昨日分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/118047.zip DLPASS=ks3ks3 解凍PASS=「いつも練習を開始するときに演奏するお決まりの曲の通称」を平仮名5文字で 来週も宜しく! -- (SATOO) 2010-04-04 11 04 31 昨日分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/118931.zip DLPASS=ks3sk 解凍PASS=TENGU の氏名を平仮名で 昨日はあじゅじゅしたー。 -- (SATOO) 2010-04-11 21 31 30 UP終り……でもまだだよ…コレは歌部分だけの奴。全部のも今上げてるからそれ終ったらもっかい。 あ……解凍pass付けるの忘れたけど、別に良いよね。 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/129834.zip と思ったけどやっぱセキュリティ的に微妙な気がするから、DLPASSは朝(か昼)にメーリスで回します。 -- (KASAI) 2010-07-18 01 59 27 終りー! ↓コレが昨日の全部。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/78167.zip DLPASS 3sks3 解凍PASS 俺のフルネーム漢字で さて時間もそんなに悪くないし、みんなにメーリス回すぜ。 -- (KASAI) 2010-07-18 07 58 25 前回分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/117648.zip DLPASS=ks3ks3ks3 解凍PASS=SAKAI の下の名前を平仮名で 今日も宜しく。 -- (SATOO) 2010-08-22 14 05 44 前回分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/136010.zip DLPASS=ks3ks3 解凍PASS=私の氏名を漢字で うまくなりたいのう。 -- (SATOO) 2010-09-09 01 39 09 前回分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/45585.zip DLPASS=kkss33 解凍PASS=TENGU の苗字を漢字で 刻一刻。 -- (SATOO) 2010-09-19 13 17 19 前回分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/46680.zip DLPASS = ks3ks3 解凍PASS = KASAI の氏名の「名」を平仮名で 段々それっぽくなってきましたな。 -- (SATOO) 2010-10-03 12 23 28 自分の分割しようとしたら音量設定ミスって割れまくりの罠w 10月2日分。貰いましたー。 -- (KASAI) 2010-10-03 19 16 04 >KASAI まあ、そんなこともあるさ。 -- (SATOO) 2010-10-07 21 08 50 今日の分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/47639.zip DLPASS = kkss33 解凍PASS = TENGU の氏名の「名」を平仮名で 後一月。 -- (SATOO) 2010-10-16 23 17 46 24日分。SATOO氏は途中から。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/85261.rar key=%E3%81%B2%E3%81%BE%E3%82%8F%E3%82%8A DLPASSは 「ひまわり」(まぁ上のリンクにくっつけてるけど) 解凍PASSは 俺の名を言ってみろ!(漢字で) …ニコニコでひまわりさん(アイマス擬人化済み)のストーリー動画観たんだ……めっちゃ感動したんだ…… ひまわりさん! 今は妹の7号が頑張ってるよ!! と暴走したりする後一月弱。 -- (KASAI) 2010-10-25 01 09 45 今日の分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/49006.zip DLPASS = ks33sk 解凍PASS = 第一回ライブのタイトルを平仮名で 後半月。 >KASAI 24日分サンクス。 上で言っているひまわり、ってこれ? http //d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm9155157 -- (SATOO) 2010-11-03 22 51 37 今日の分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/49240.zip DLPASS = kkss33 解凍PASS = SAKAI のあだ名を平仮名で 構成中。 -- (SATOO) 2010-11-06 21 20 17 昨日分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/49878.zip DLPASS = ks3ks3ks3 解凍PASS = 練習の終わりにやる定番曲の通称を平仮名で 今週末。 -- (SATOO) 2010-11-14 22 00 47 と言うわけで俺も。DLpassはどっちもks3(URLに含んでるけど一応)。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/49976.zip key=ks3 ↑全部乗せ。SATOOさんの上げたのと被る部分多数。 PASSは 俺の姓名 を漢字で。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/301637.mp3 key=ks3 ↑SATOOさんが録れてなかった最後の曲だけ。mp3。 PASSは無い……まぁ一曲くらいなら良いよね? -- (KASAI) 2010-11-16 02 30 45 久し振りにうp。前回練習分。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/57582.zip DLPASS = ks3ks3 解凍PASS = 「前回の練習後飲み会をやった場所」を漢字で 今年も始まったな。 -- (SATOO) 2011-02-25 12 26 20 前回分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/58832.zip DLPASS = ks3ks3ks3 解凍PASS = 「前回の練習後飲み会をやった場所」を漢字で いつもながらラストはカオス。 -- (SATOO) 2011-03-15 21 23 16 前回分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/159398.zip DLPASS = ks3sk 解凍PASS = 私のフルネームを漢字で オリジナルの行方やいかに -- (SATOO) 2011-03-27 15 06 09 前回分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/61280.zip DLPASS = ks3ks3ks3 解凍PASS = 「K」の苗字(漢字表記)の一文字目 + TENGU の苗字(漢字表記)の一文字目 メロディー、宿題よー。 -- (SATOO) 2011-04-18 13 42 04 前回分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/64159.zip DLPASS = ks3ks3 解凍PASS = 前回の練習後に飲んだ場所の名前を漢字で セットリスト決めな。 -- (SATOO) 2011-05-23 20 29 09 ちと遅くなりましたが前回分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/68893.zip DLPASS = kkss33 解凍PASS = SAKAI の氏名の「名」を平仮名で 練習してきてな。 -- (SATOO) 2011-07-22 22 53 45 昨日分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/108215.zip DLPASS = ks3ks3 解凍PASS = 「SAKAI の苗字の1文字目」+「KASAI の苗字の2文字目」(それぞれ漢字) 来月はもっといくよー。 -- (SATOO) 2011-09-19 20 01 06 おっしゃ。祝日のうp。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/110908 DLPASS = ks333 解凍PASS = 俺の名前を漢字で書いて、2文字目と3文字目 -- (KASAI) 2011-11-04 22 58 49 24日分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/85847.zip key=ks333 DLPASS = ks333 解凍PASS = 俺の姓名を漢字で。 -- (KASAI) 2012-03-25 13 25 30 昨日の分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/N/so/152144.zip DL PASS = ks3sk 解凍 PASS = TENGU の氏名を平仮名で -- (SATOO) 2012-04-29 12 21 45 昨日の分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/166708.zip DL PASS = ks3ks3 解凍 PASS = 私の氏名を漢字で -- (SATOO) 2012-05-20 15 43 45 遅れてすんません。先日のうp。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2810738.zip/ksksks DLpass ksksks 解凍passは、俺の名を平仮名で。 SATOOさんのソロ歌は「20130223band_014BOKUka.mp3」です。 -- (KASAI) 2013-02-28 03 03 49 昨日の分うp。urlにはパス仕込み済み。 http //www1.axfc.net/uploader/so/3038111.zip?key=ksksks DLpass ksksks 解凍passは、俺のフルネームをひらがなで。 分割済み。歌のあるファイルは名前に曲名の一部をアルファベットで追加。 SATOOさん合流は 20130923band01_006melt.mp3 から。 -- (KASAI) 2013-09-24 02 16 50
https://w.atwiki.jp/utvipppp/pages/5.html
モンスターハント モンスターハントはプレイヤーで協力してモンスターを倒しまくるMOD たぶん今後このMODが主流になると思う 下の2つをダウンロードして、MOD本体とマップパックのzipを解凍、 出てきたフォルダの中にmapsとかsoundsとかmusicとかのフォルダ郡があるから、 全部選択してコピーしてUnrealTournamentフォルダの中に貼り付け→すべて上書き マップパック入れるとマップ数250くらいになる モンスターハント http //download.xserv.biz/ut/MonsterHunt_FullSet_UTJ.zip モンスターハントマップパック http //download.xserv.biz/ut/MonsterHunt_FullSet_UTJ20060818.zip 終わったら稼働中のMHサーバーにGO! モンスターハントをやったEさんの感想 これはやばいwwwwwwwwwww面白すぎwwwwwwwwwww BoT+俺で生物兵器やらエイリアンやらゴーレムやらとにかく撃ちまくるwww 10分位当て続けてやっと死ぬ体力wwwwwww敵の攻撃でこっちは即死ww そんあ事を云々と1時間位やってた。 これはプレイヤー同士でやったら最高だとおもwwwwww そんな面白いMH、君はもう体験したかな?まだやってないそこの君! 時間がかかるけどインストールだお! (thanks ID +ZGAy5MU0 ID Y3Dghwgb0)
https://w.atwiki.jp/tcgexplorer/pages/57.html
とりあえず、サンプルとしてぬらいひょんの孫の設定ファイルを見てください。 [System]セクションはTcgExplorerで使用する基本情報が欠かれています。 [System] Name=ぬらりひょんの孫 Version=0 UniqueKey=No TextKey=Text CardList=nuralist1.ini,nuralist2.ini,nuralist3.ini,nuralist4.ini,nuralist5.ini,nuralist6.ini,nuralistS1.ini,nuralistS2.ini Image=nuraImageS1.zip,nuraImageS2.zip,nuraImageB1.zip,nuraImageB2.zip,nuraImageB3.zip,nuraImageB4.zip,nuraImageB5.zip,nuraImageB6.zip,nuraImage7.zip Name プラグインリストやTcgExplorerのタイトルバーに表示されるTCG名称です。 Version プラグインのバージョンです。互換性がなくなるくらいプラグインの仕様を変更した場合に1になる予定です。現在の仕様はVersion0です。 Versionセクションが未設定の場合は「0」になります。 UniqueKey カードの検索キーとなるパラメータを指定します。 UniqueKeyセクションが未設定の場合は「No」になります。 TextKey TcgExplorerのカードテキストエリアに表示するカードのパラメータを指定します。 この項目は「,(カンマ)」で区切ることで「アビリティ」「フレーバーテキスト」等、複数の項目を表示できます。 TextKeyセクションが未設定の場合は「Text」になります。 CardList カードリストファイル設定。「\plugin」フォルダにあるカードリストファイルを指定します。 この項目は「,(カンマ)」で区切ることで複数のファイルを指定することが出来ます。バージョン毎にファイルを作成・管理する事を期待しています。 Image カードイメージファイル設定。「\plugin」フォルダにあるカードイメージを圧縮したzipファイルを指定します。 この項目は「,(カンマ)」で区切ることで複数のファイルを指定することができます。
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mod toolのドキュメントファイル訳 fileOrder.txt 特別なファイルはいたるところにあるが、ゲームが使用するのはそのうちの1つだけだろう。 だからModを作成する時には、ゲームがどのファイルを選択するのかを知っておく必要がある。 ここに優先順位を示す。(上にあるほど優先順位が高い): 1)自由なファイル(例。systems.gdb) 2)名前順で最後に来るzipファイル(例。assets003.zipの中にあるsystems.gdb) 3)名前順で最初と最後の間にあるzipファイル全て。 4)名前順で最初に来るzipファイル(例。assets001.zipの中にあるsystems.gdb) また、自由なファイルとzipファイルのフォルダ構造は維持されていなければならない。 例えば、systems.gdbファイルはDatabaseフォルダの中にある。 自由なファイルは C \Program Files\Depths of Peril\Assets\Database\systems.gdb にある。 zipファイルの中には Database\systems.gdb があり、zipファイルは C \Program Files\Depths of Peril\Assets\ に配置する。 C \Program Files\Depths of Peril\ はデフォルトのインストールディレクトリなので、自分がインストールした場所に変更して下さい。 もっとも重要なのはAssetsフォルダ以下のディレクトリです。
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2010年11月20日 (土) 10時46分23秒更新 システム案 装備・アイテムなど 壺はZIPとかフォルダとか段ボール箱とか? 武器はzipで、消費アイテムをzip化して武器に出来るとか アイテムは20枠じゃなくて容量で表されて、zip化すると容量が1/10になるが、解凍に巻物が必要になるとか zip化に似た考えなんだが 装備は壺みたいなものにしてその中にアイテムを 入れることで変化するようにするのはどうだろうか 例 容量5の壺の中に 攻撃力+3のアイテム 攻撃力+2のアイテム 防御力+2のアイテム ドラゴンにダメージうpのアイテム 爆発半減のアイテム を入れていたとすると 攻撃力+5 ドラゴンダメージうp 防御力+2 爆発半減 になったり 壺の中身は出し入れ可能で攻撃力重視にしたかったらそればっか 入れたりカスタマイズできるようにするとか 攻撃力とかのアイテムは普通のアイテムに内部ステータスとして設定しておいたり ダンジョン=スレって設定で、スレを潜っていく冒険 持ち物はPCで、HDD容量がある アイテムにもそれぞれサイズが設定されていてHDDの容量分までしか持てない CDやDVDに焼いて容量節約したり 合成は圧縮ソフトでzipにするとか 真空波動研で識別したり 煮詰めれば…微妙だな 装備案だけど 武器、防具それぞれにメモリが付いてて メモリ容量の分だけZIPを張り付けられるようにするとかどうだろう ZIPは付けると簡単には外せない。(外すには出現度低のメモリ解放装置がいるとか) 武器、防具それ自体にも個性的な能力はあるがZIP付加では補えないような能力。 ZIPも付ければ単に強くなるわけじゃなく、メリットデメリットがあって たとえば「リア充に2倍のダメージ、防御値マイナス2」とか ZIPの位置づけとしては使用アイテムを使えなくする呪いって感じで、ZIP化されると使用できなくて解凍ソフトがいる。 普段は呪いとしてうっとおしいZIPも能力付加する際には役立つって感じで。 zipを別の役割で使うなら zip⇒暗号化、解凍⇒複合化というふうに変換してくれていい 装備についての案だけど 案(1) みなぎりの巻物(仮)を妖刀かまいたち(シレン引用)に読むと、妖刀かまいたちはみなぎり状態になる みなぎり状態になると、装備の能力がパワーアップする。 (例)かまいたち: (通常)前方3方向攻撃 → (みなぎり)8方向攻撃 ただし装備オリジナルの能力しか強化されない(合成等でつけた能力は強化されない) これによってベース武器(防具)の選択に深みが増すのではないかな (案2) みなぎり状態の武器は開放することが出来る。 開放すると強力な技が出せる。 (例)かまいたち: 部屋内にいる敵全員に大ダメージ ただし開放するとみなぎり状態は解除されて通常状態に戻る。 これによって開放能力を加味した装備選択も出来て、より深みが増すのではないかな 一応、案1と案2に分けたけど、俺の中では両方採用してほしいな エロ画像を武器とかに貼り付けるとスペックうpとか? 武器や防具的な物に画像とか動画(コレ単体でも何らかの効果があった方が良い)やら 何かしらのデータを「印」的に付けて(入れて)パワーアップ そのままだと入れ替えが出来る代わりに何かしらのデメリットも伴う(効果が弱いとか無くなるとか) ZIPとかで圧縮することでデメリットはなくなるが入れ替え不可 解凍には別アイテムが必要 追加で、敵をzipにする杖とかがあって 敵zipを入れても能力が変化するとか 長いけど装備案思いついた 装備について 武器防具は強化式で攻撃力も印の数も特殊能力も全部強化で増やす 武器の違いは外見だけ 強化の条件は相手が落とす専用の素材+金 印の数は多くなればなるほど必要な専用素材の量が多くなって金がかかる 特殊能力はいい能力ほど必要なものがレアになる 素材について アイテムとは別にいくらでも持てる 素材は武器防具などの強化用の専用素材と 特殊能力を付けるための敵ごとに持っている素材に分かれて 専用素材は強い敵ほどよく落とす 敵ごとに持っている素材の種類は倒した敵によって変わる 例えばオプーナだったらエナジーボンボンを落とす もし上位種がいるなら上位種のほうが落とす確率が高い 装備強化の例 武器Aを強化するには強化専用素材1個+500モリ必要 武器A+20を強化するには強化専用素材10個+5000森必要 印を増やす時の例 ○を○○にするには 印専用素材1個と2000森 ○○○○を○○○○○にするには 印専用素材8個と20000森 特殊能力は能力に見合った値段と敵ごとに持っている素材が必要 簡単に言うと 必要な専用素材数の増加量 金額の増加量は 印数>装備強化 特殊能力は個別で決まってる みたいな感じで VIP的要素は装備名 グラとか効果名や説明に入れたりする 今までの案を適当に書いてみた 下は武器について書いてるが、防具についても同様 武器は存在する。 消費アイテム(画像)などを武器に貼り付けて能力を付けれる ・zip化しないと付けれない案 ・zip化すると外せないけど能力が強力案 ・アイテムには能力以外にもステータスが付いてる案 ・敵をzip化する杖とかどうよ案 能力の限界 ・武器に容量が設定されてる(zipとか能力にも容量が付いてる)案 ・単純強化にも容量がいる案 ・付加能力の数が決まってる案(シレン2とかと同じ?) 合成 ・武器同士の合成は武器をzipにする案 武器の個性 ・武器自体にzip付加では補えない能力が付いてる案 ・オリジナルの能力だけ強い(合成すると能力が下位互換される)案 ・オリジナルの能力をパワーアップさせるみなぎり状態を作る案 ・武器を開放することで強力な技が出せる案 ・そもそも武器同士は合成できない案 さっき話した案から合成の仕様から一部 印的なシステムを採用するなら印数じゃなくてサイズ(容量)にするのは悪くないんじゃなかろうか 武具ごとに容量が決まってて こんぼう 元:印数3→サイズ300MB 一ツ目殺し 元:印数4→サイズ400MB 印ごとに使用容量がある 一ツ目殺し:使用容量80MB つるはし:30MB これだと単純に印数3だから後3個とかじゃなくなって考える幅が広がると思うんだ 武器*武器合成とか武器*アイテム合成とかはひとまず置いておいて ZIP武具案を煮詰めて見ようと思ったがなんとも・・他にもアイデアある人はどんどん言ってね! 武具に印数の代わりにサイズ(容量)がある 印(特殊能力)にもサイズがある 武具のサイズ分まで印を入れられる 武具以外のアイテム(シレンでいう草や巻物、杖など)も 入れれば効果のある物がある ただ単に入れた状態であれば自由に出し入れできるが、 状態では通常の効果より弱い、印が消滅することがある等のデメリットがある ZIP圧縮することにより出し入れは出来なくなるがデメリットはなくなる 解凍は専用のアイテムなどを使えば可能 zipにしたものをさらに武具に入れることも可能 敵をZIPにするアイテム、武具に入れればそれなりの特殊効果 解凍すればその敵に戻る 修正値(+-)にも容量が必要という案も出ていたが難しそうか? 一定容量ごとに修正値ボーナスがあるとか? 関連敵案 ZIPにしてくれる、解凍する、ZIPのみを盗む、ZIPの中身を入れ替え、抜き取り、ZIPの中身を他の物で上書き 合成と似て非なる感じ、自由に出し入れしつつ敵に合わせて闘っていくのも楽しいかな、と 426 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 06 47 11.32 ID ZkAVihKn0 420 前スレでも言ったんだけど、武器に容量MBを設ける。 修正値+1ごとに2MB、各倍加能力は4MBみたいに、容量いないなら好きに合成できるようにする。 印よりも自由はあると思うんだ。 うまい棒みたいに弱い武器には容量多めに設定すれば、時間はかかるけど、武器の威力は強くできる。 かまいたちや必中、やまびこ、カラクロイドなどの強能力は、16MB、32MB使う。 容量増やすにはメモリースティックというアイテムを合成すればいい。 最大容量は256MBにするとか。そこらはまだ決定じゃないけど。 俺の考えだと 修正値+1 2MB 竜・仏・ドなどの倍加印は4MB 三・必は8MB うまい棒は初期攻撃力3 容量100MB にすれば、+100以上にしても多くの印が入れられる。 マンジカブラは攻撃力18 容量64MBみたいにさ。 メモスティックはレアアイテムにすればどう? 持ち込み可能ムズダンなどの店落ちとか。 481 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 08 30 39.25 ID hVLo+R5q0 426案 装着できる能力を かまいたち.7z (16mb) 電光石火.7z (8mb) ーーーーーーーーーーー中身が見えるもの ????.7z (+?mb) ーーーーーーーーーーー見えないものとして 見えない方は、ランダムで容量を少なく抑えることが出きたりする かまいたちなら12-18mbの中でランダムとか ウイルスもつけておき、ウイルスに掛かってしまった場合は、武器の消滅or容量を圧迫する 武器防具にそれぞれ容量がある 既存の合成は無し。 武器防具は圧縮アイテムでzip化できる 異種合成的な扱いのできる道具もzip化できる 武器防具にzipを貼付けることで能力付加できる 貼付けたzipを剥がす際にはそれぞれzip個々の能力発動、その後zip消滅 例:カタナ(妖刀かまいたち)の(妖)をはずす→真空ぎり発動→カタナだけが残る 圧縮アイテムはシレンの合成の壺くらいの出現率 以上俺はこんな感じの考え…だったかな…?不備あるかも 未定 能力発動時に解凍アイテムが要るかどうかは未定 アイテムをzip化するモンスターの有無も未定 おまけ 最初の村?みたいなとこではカタナ(妖)をカタナと妖刀かまいたちにできる人がいる ダンジョンではその人に稀に遭遇できる 以上と全然関係ない案 圧縮と解凍は同一アイテム(ZIP等)でできる。アイテムには使用回数有 保存の壺→新しいフォルダに名称変更 ほかの壺は全部廃止。似たような効果の物はある(使用回数ありのexe) 長くなった…あくまでアイデアとしてどうぞ 455 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 07 36 06.22 ID Wqk4oNp30 俺の案 武器(防具)にはzip入れが存在する(ただし1つだけ) zipを入れると能力が付く。 zip以外は入れられない。 zip状態では単体で普通に使用することは出来ない。 解凍しなければ使えない。 zipしか入れられないから保存の壷としては使えない。 普通の能力付加は他の手段(合成とか) 667 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 15 57 32.71 ID oTzVa9K9P 17 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 15 51 32.78 ID RmQv.3Yo 武器や防具にアイテムやモンスターや罠を好きなだけ入れることができ、入れた分だけ強化される。 入れたものは、好きな時に取り出して使うことができる。 ただし、装備に物を入れても、サイズが減ることはないので、アイテム欄確保のためには使えない。 「圧縮の巻物」を物に読むことで、サイズを1/10に圧縮できる。 物を入れた装備に対して読んだ場合、中身の物も含めてすべて圧縮される。 圧縮されたアイテムは使うことができない。 また、圧縮された装備から、中に入れた物を取り出すこともできない。 「解凍の巻物」を使うことで、圧縮したアイテムや装備を解凍して、使えるor出せる状態に戻せる。 圧縮したモンスターや罠に対して読んだ場合、モンスターは隣接するマスに、罠は今立っている床に設置される。 圧縮した装備を、更に他の装備に入れ、圧縮することができる。 その場合、能力は受け継がれるが、既に圧縮されているものに関しては、それ以上サイズは小さくならない。 (まだ圧縮されていないアイテムのサイズ/10)+(既に圧縮されているアイテムのサイズ)=圧縮後のサイズ よって、強化には事実上限界がある。剣のサイズだけで容量の全てを使ってしまって、他のアイテムが持てない のでは意味がないから。 圧縮されていない装備に対してなされた特殊攻撃は、中身の全てが影響を受ける。 たとえば、大量の盾を入れた盾が酸を浴びた場合、入れ物となっている盾も含めて、中身の全てが錆びる。 圧縮後は、その中身に対しては、一切の影響は及ばない(入れ物に対しては及ぶ)。 そうしないと、圧縮する予定がなくとも、とりあえず拾ったアイテムは、何でも装備の中に突っ込めばよいことに なってしまうから。 まとめて特殊攻撃や罠の影響を受けないように、圧縮の巻物が見つかるまでは、物を装備の出しておく、 という選択肢も作っておく。 18 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 16 14 35.62 (p)ID RmQv.3Yo(2) おっと、アイテム以外の物をどうやって圧縮するか考えてなかった。 モンスターを圧縮する場合、モンスターに対して「圧縮の巻物」を投げつけて命中させると、 モンスターが「(モンスター名).zip」というアイテムに変化して床に落ちる。 罠を圧縮する場合、罠の上に立ち、「圧縮の巻物」 → 「読む」 → 「足元」で。 あと使い道も考えなくては。 モンスターの使い道。 モンスターを圧縮して持ち運び、解凍する必要があるか。 装備の強化以外に全く使い道がないのは寂しい。 ・解凍されたモンスターは混乱状態で出現するので、同士打ちさせられる(ディアボロの瓶と同じ使い方) ・階層を超えて持ち歩けるので、通常ではありえないモンスターの組み合わせを使って、何かやる 罠の使い道。 同じく、装備の強化以外の罠の使い道。 ・罠師の腕輪に相当するアイテムを装備していれば、モンスターを罠に嵌められる ・デフォルトで罠にかかるモンスター(そんな餌に釣られクマーとか)を作る ・地雷で強敵を一網打尽 ・丸太で吹っ飛ばされて歩数を稼ぐ ・店の中に落とし穴を持ってくる これだと、とっさに使えるように、罠を解凍すると足元に設置するよりその場で効果発動の方がいいかな。
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 月刊「言語」(大修館書店)連載「言語学者の道具箱--Praatで音声を可視化する--」サポートページ 第1回 (6/14発売 7月号) 音声ファイル 録音環境が整わない、うまくいかない、暇がない...方は以下のファイルを御利用ください。 test1.wav 補足説明 Linuxでのインストールについて ダウンロードページから praat5xxx_linux_static.tar.gz praat5xxx_linux_dynamic.tar.gz のいずれかをダウンロードして、 tar zxvf praat[中略].tar.gz で解凍します。Vine Linux 4.2上ではdynamicバージョンを起動すると error while loading shared libraries libXm.so.4 cannot open shared object file No such file or directory というエラーが出てしまいましたが、staticバージョンは問題なく起動できています。 Mac(OS 10.2以降)でのインストールについて ダウンロードページから praat5xxx_mac.dmg praat5xxx_mac.sit のいずれかをダウンロードして、保存したファイルをダブルクリックすると解凍・マウントします。 ほかにも読者のみなさんからのフィードバックがあれば書き足していきます。 第2回 (7/14発売 8月号) 音声ファイルは第1回のものを御利用ください。 第3回 (8/14発売 9月号) 音声ファイルなど CA_ac0_shinbunya.wav「それは新聞屋です」の音声 CA_ac3_shinbunya.wav「それは新分野です」の音声 CA_ac0_shinbunya.TextGrid「それは新聞屋です」のTextGrid CA_ac3_shinbunya.TextGrid「それは新分野です」のTextGrid IPA fonts on Windows XP インストール PraatのWindows版ページ( http //www.fon.hum.uva.nl/praat/download_win.html )にリンクしてあるCharisSIL4.100.zipとDoulosSIL4.100.zipをダウンロード。 ダウンロードしたzipファイルを右クリックし「すべて展開」を選択。 展開されたファイルの内、*.ttfという名前のものを全て「コントロールパネル」-「フォント」の中にドラッグ。 使用 TextGridの中でも使えますが、スクリプト処理の際にトラブルになりやすいので、論文用の図を作成するためにPicture Windowの中でのみ用いることを勧めます。 Picture WindowのHelpにおいて[Phonetic symbols]の項目を見ると、"\"(バックスラッシュ、日本語キーボードでは"¥"記号の場合もある)の後に特定のアルファベットを連ねることで、IPAの入力が出来ることがわかる Picture WindowにスペクトログラムなどをPaintした後、文字を入れたい領域を選択してから、「World」メニューの「Text」項目を選択。文字を入力する。以下が出力サンプル。 IPA fonts on Linux XIPAというLinux用のフォントがPraatの中に最初から組み込まれているため、特にフォントをインストールする必要はありません。Windows用の「使用」の項目と同じ方法で使えます。 IPA fonts on Mac OS X (要調査) Tutorial on Praat (in Phonology Forum 2008) 8/27に金沢市の大学コンソーシアム石川にて、PraatのTutorialを行いました。そのときの素材をここにアップします。 handout zipped pdf file, 14sheets, 2up main2up.pdf.zip exp.zip zipped files for listening experiment exp.zip ot.zip zipped files for OT grammar ot.zip measure.zip zipped files for pitch, F1, and F2 measurement measure.zip 第4回 (9/14発売 10月号) 音声ファイルなど get_pitch_dur_F1F2.praat本文中で使用するスクリプト 第5回 (10/14発売 11月号) 素材の音声ファイルは、第3回のものをお使いください。 第6回 (11/14発売 12月号) 実験定義ファイル("sounds"というフォルダと同じ階層に置いてください.) exp_id.txt 音声ファイル("sounds"というフォルダを作成し,その中に以下の音声ファイルを置いてください.) shinbunya01.wav shinbunya02.wav shinbunya03.wav shinbunya04.wav shinbunya05.wav shinbunya06.wav shinbunya07.wav shinbunya08.wav リンク Praat ダウンロード MAC Lab Praat Script Archive UCLA Praat Script Resources Prosogram User Guide ToBI on Praat 読者の皆様からのコメント 実際に、「しんぶんや」と自分の声で音声を録音してみました。解説が分かりやすかったので、すんなり理解することができました。来月号が楽しみです!! -- なまら (2008-06-24 15 27 22) 詳しい解説を読みながらだったので、簡単に波形を見ることができました。praatで色々できるようなので、楽しみです。次号もぜひ読みたいと思います。サポートページがあることはとても助かります。 -- YK (2008-06-25 13 44 39) かなりわかりやすく説明してください、ありがとうございます。サポートページの資料はとても助かります。音声学への興味が一層高まりました。 -- 日本語学習者 GKL (2010-03-25 00 34 39) お名前 コメント
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pak64(Train15) 更新情報Train14に15件のアドオン投稿がありましたので次のページに切り替えました(テヌキ車両) [Type]アドオン名 作者 投稿日 画像 動作確認ver リンク 説明等 [EMU]伊豆箱根鉄道セット vol.1 テヌキ車両 2013/06/20 110.0.0にて確認 Izuhakone-vol1.zip 神奈川県と静岡県を跨いで活躍する「伊豆箱根鉄道」の車両を作成しました。詳細はreadmeをご覧ください。なお、このアドオンは555様、億様の作品を参考に致しました。この場をお借りしてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]東京メトロ05系B修善工事車 寺崎河/京津三条 2013/06/26 112.3にて確認 Eidan_05_B.zip 東京メトロ東西線の05系B修繕工事車こと05-114Fの車両を作成しました。尚、このセットは555様製作の東京メトロ車両セットを元に改造させていただきました。この場をお借りして誠に感謝申し上げます。そして当アドオンは、寺河崎と京津三条が共同で開発しました。詳細は一緒に入れている説明書をご覧ください。ダウンロードされた際に最初にご覧頂きますようお願い致します。また、当アドオンはに簡易運転台機能を搭載しております。そしらの使用方法についても説明書をお読みください。 名前 アドオンの感想など [EMU]各地にありそうなケーブルカーセット vol.1 テヌキ車両 2013/06/29 110.0.0にて確認 Funicular-vol1.zip 古今東西、各地にありそうなケーブルカーの車両を作成しました。詳細はreadmeをご覧ください。 注意 ・このセットは東西、南北方向の画像のみ用意しております。垂直、水平方向の画像はありませんのでご了承ください。・この車両は『路面電車属性』です。路面電車の車庫からの購入をお願いします。 名前 アドオンの感想など [DMU]JR西日本 ふれあいsunin kohaku_yuzunyan 2013/6/29 112.3で動作確認 hureai sunin.zip JR西日本のキハ58改造の座敷気動車です。 名前 アドオンの感想など [EMU]東京臨海高速鉄道/りんかい線セット(※架空) テヌキ車両 2013/06/30 110.0.0にて確認 RinkaiSet_Uso.zip 臨海副都心へのアクセス路線「りんかい線」っぽい感じの車両を作成しました。詳細はreadmeをご覧ください。なお、このアドオンは555様製作の作品を参考にいたしました。また、一部車両については原案のコラ画像を作成なさいましたどんこ~(@do_n_ko_)様から許可を頂いた上で作成しております。この場をお借りしてお礼申し上げます。==収録車種==70-000形埼京線色 / 205系りんかい線色 / E233系りんかい線色 名前 アドオンの感想など [DMU]JR西日本 ほのぼのsunin kohaku_yuzunyan 2013/6/30 112.3で動作確認 honobono sunin.zip JR西日本のキハ58改造の座敷気動車です。前作のふれあいsuninとの併結が可能です pngやdatの公開はなさらないのでしょうか? -- 名無しさん (2013-06-30 23 03 24) 名前 アドオンの感想など [EMU]鹿児島市交通局・路面電車Pak Takamaro 2013/6/30 112.3(kctb55.pak) kctb.zip お待たせしました。予告していた鹿児島市電たちを公開いたします。詳しくは実際にインストールして下さい(ぉぃ)最後はやっつけ仕事になってしまい申し訳ありません。 名前 アドオンの感想など [EMU]JR東日本 E233系 南武線仕様 H.Yagami 2013/07/02 112.3にて動作確認(makeobj Ver50使用) E233_NambuLine.zip 本日、JR東日本から発表された新車投入のプレスリリースからE233系南武線仕様をSimutransへ輸入してみました。製作にあたりテヌキ車両さんの「JR東日本 一般型電車通勤タイプセット」を元に製作いたしました、感謝申し上げます。 浜川崎支線仕様のE233系を同梱してみました、このアドオンの製作に辺り555氏の205系を参考にいたしました感謝申し上げます -- H.Yagami (2013-07-03 16 17 36) 名前 アドオンの感想など [EMU]JR東日本 E129系(ハムエッグ)暫定版 H.Yagami 2013/07/02 112.3にて動作確認(makeobj Ver50使用) JRE_E129_Niigata.zip 本日、JR東日本から発表された新車投入のプレスリリースからE129系をSimutransへ輸入してみました。製作にあたり555さんの「JR東日本719・701・E721系セット」を元に製作いたしました、感謝申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]E653系1000番台(仮) テヌキ車両 2013/07/03 110.0.0にて確認 E653-1000.zip 2013年秋から特急「いなほ」に導入されるE653系1000番台を作成致しました。詳細はreadmeをご覧ください。なお、この作品は555様のアドオンを参考に致しました。この場をお借りしてお礼申し上げます。※登場年月などが実際と異なる可能性があります。ご了承ください。 名前 アドオンの感想など [DM]JR北海道 DF200 寝台特急牽引塗装(ウソ電) H.Yagami 2013/07/07 112.3にて確認(makeobj Ver52使用) JRH_DF200.zip 現在、函館〜札幌間を走る寝台特急の牽引に使われているDD51がもしDF200に置き換わったらという妄想系アドオンです。製作にあたりE.T.さんのアドオンを元に製作いたしました、感謝申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]JR西日本 W233系(ウソ電) H.Yagami 2013/07/13 112.3にて確認(makeobj Ver52使用) JRW_W233.zip Twitterにて話題になっている「W233系」という電車、それをSimutransへさくっと輸入してみました。製作に辺りテヌキ車両さんの各種アドオンを参考にいたしました、感謝申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]JR東日本 E321系(ウソ電) H.Yagami 2013/07/13 112.3にて確認(makeobj Ver52使用) JRE_E321.zip Twitterで「W233があるならE321とかもありそうだよねー」っていう発言に乗っかってJR東西線の性質などから中央・総武緩行線と常磐緩行線仕様をご用意いたしました。製作に辺りテヌキ車両さんの各種アドオンを参考にいたしました、感謝申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]JR東日本+TWR E225系/TWR 70-225(ウソ電) H.Yagami 2013/07/14 112.3にて確認(makeobj Ver52使用) JRE-TWR_225.zip Twitterで「E225まだー」っていうツイートにけしかけられて用意してみました。製作にあたりテヌキ車両さんの各種アドオンを参考にいたしました、感謝申し上げます。 名前 アドオンの感想など [S][D][DMU][T]鹿児島交通(南薩鉄道)セット テヌキ車両 2013/07/15 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img-Nansatsu_KagoshimaSet.png) 112.1.0にて確認 Nansatsu_KagoshimaSet.zip 薩摩半島の交通を長年担い続けた鹿児島交通鉄道線やその前身である南薩鉄道の歴代車両を作成しました。詳細はreadmeをご覧ください。なお、このアドオンの作成にあたり、E.T.様、555様のアドオンを参考に致しました。この場をお借りしてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など
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黒執事(凍結中) 女幽霊「またオナニーですか・・・」(凍結中) しあわせサカザカイ-幸福逆境- ~第1幕~(凍結中) 未来への逃亡(凍結中) 黒執事(凍結中) ■台本:http //blog.livedoor.jp/blue_sky_blueblue/archives/13499.html ■キャスト セバスチャン:れ◆RfogmJAqHQ http //ux.getuploader.com/oredra3/download/5/sebas.zip フィニ メイリン:いぬこ◆0ksceZ0HwU http //u4.getuploader.com/vipvoice/download/103/フィ二.zip http //u4.getuploader.com/vipvoice/download/104/メイリン.zip シエル:募集中(男女問わず なまいきショタ) エリザベス:ばに【女声】 ◆Jo8oQAGh3M 編集:募集中 音楽・SE:募集中(居ない場合はフリーで対応) 女幽霊「またオナニーですか・・・」(凍結中) ■台本: 1幕:http //blog.livedoor.jp/minnanohimatubushi/archives/1120428.html 2幕:http //blog.livedoor.jp/minnanohimatubushi/archives/1120452.html 3幕:http //blog.livedoor.jp/minnanohimatubushi/archives/1120479.html ■1幕キャスト 女幽霊:和 ◆cWsZuXh2mddO http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/85828.zip key=orevoi 男:れ ◆RfogmJAqHQ http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/57166.zip key=oredra 女:いぬこ ◆0ksceZ0HwU http //ux.getuploader.com/oredra/download/1/女-いぬこ.zip 編集:募集中 音楽・SE:募集中(居ない場合はフリーで対応) ■2幕キャスト 女(後幽霊): 男:れ ◆RfogmJAqHQ 女: 近所の子供達: サッカー小僧A: サッカー小僧B: サッカー小僧C: サッカー小僧D: サッカー小僧E: サッカー小僧F: サッカー小僧G: イケ霊: ■3幕キャスト 女幽霊: 男:れ ◆RfogmJAqHQ 女: 子供A: B: C: 死神幼女: ・・・一時保存・・・ 女幽霊(1幕前半):柚子 http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/71095.zip key=oredra しあわせサカザカイ-幸福逆境- ~第1幕~(凍結中) ■台本:じゃく◆HOaOYaTW3A http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/2494/1232189492/89-91 ■キャスト ロハン:れ◆RfogmJAqHQ http //ux.getuploader.com/oredra/download/5/rohan.zip アリル:募集中(女声) 希望者複数の場合はサンプルから決める 編集:募集中 音楽・SE:募集中(居ない場合はフリーで対応) 動画:募集中 絵描き:つまさき◆N/vSr6XPSg http //dl8.getuploader.com/g/oredra/3/アリル1.jpg 監督:れ◆RfogmJAqHQ ・・・一時保存・・・ アリル(サンプル):いぬこ ◆0ksceZ0HwU http //ux.getuploader.com/oredra/download/2/アリルいぬこ.zip アリル(サンプル):asri◆s2FDYPxPfQ http //ux.getuploader.com/oredra/download/6/アリル.zip 未来への逃亡(凍結中) 台本:http //www37.tok2.com/home/kazatuki/script/free/070.html (オリジナルボイドラ劇場 様:http //www37.tok2.com/home/kazatuki/script.html)
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第23話 暗雲の存在 水属性モンスターが登場。23-3からボスが強敵になるので注意。 クエスト一覧 竜の背骨山脈にひそむ 消費スタミナ 11 バトル数 3 獲得経験値 3500 Gold 12792 バトル 出現モンスター 備考 1 ウォーターヘルハウンド アースヘルハウンド ウォーターヘルハウンド 2 アースユニコーン アースユニコーン アースユニコーン アースユニコーン アースユニコーン どちらかのパターンが出現 閃光の女神 3 ウォーターヘルミィ ウォーターヘルミィ ウォーターヘルミィ ウォーターヘルミィ 大海の王女・マリン ボス 人の噂は消えるのか? 消費スタミナ 11 バトル数 3 獲得経験値 3500 Gold 12792 バトル 出現モンスター 備考 1 ウォーターヘルミィ ウォーターヘルミィ ウォーターヘルハウンド 2 ウォーターペガサス ウォーターペガサス ウォーターペガサス ウォーターペガサス ウォーターペガサス どちらかのパターンが出現トパーズテトリミノは高防御モンスター。3ターンに1回攻撃 トパーズテトリミノHP 8 3 海姫・マリン 海姫・マリン 海姫・マリン 海姫・マリン フロストドラゴン ボス 自分は悪くない 消費スタミナ 11 バトル数 3 獲得経験値 3500 Gold 8172~12792 バトル 出現モンスター 備考 1 ウォーターペガサス ウォーターペガサス 大海の王女・マリン 2 ウォーターヘルハウンド ウォーターヘルハウンド ウォーターヘルハウンド ウォーターヘルハウンド ファイアーウォーミィ どちらかのパターンが出現トパーズテトリミノは高防御モンスター。3ターンに1回攻撃 トパーズテトリミノHP 8 3 アイスジャイアント マリン アイスジャイアント マリン 覚醒・フロストドラゴン ボス 人々のなかに兆すもの 消費スタミナ 13 バトル数 5 獲得経験値 4000 Gold 16728 バトル 出現モンスター 備考 1 海姫・マリン 海姫・マリン フローズンジャイアント 2 ウォーターヘルミィ ウォーターヘルミィ ウォーターユニコーン 3 氷雪の女神 氷雪の女神 氷雪の女神 どちらかのパターンが出現上部は高防御モンスター 閃光の女神 4 ルーク フローズンジャイアント アイスジャイアント 5 盗賊・バルカン 猫娘・ミィーナ 兵士・ルーク 兵士・ルーク 水龍の巫女・マリン ボス バージョン履歴 2014-01-10 0 00 ~ (ステージ数減少、出現モンスター変更、経験値減少) +過去の内容 竜の背骨山脈にひそむ 消費スタミナ 11 バトル数 6 獲得経験値 3500 Gold 9150~9400 バトル 出現モンスター 備考 1 アースヘルハウンド ウォーターヘルハウンド ウォーターヘルハウンド 2 アースユニコーン アースユニコーン アースユニコーン 3 ウォーターペガサス ウォーターペガサス ウォーターペガサス どちらかのパターンが出現 閃光の女神 4 アイスジャイアント フローズンジャイアント アイスジャイアント 5 ウォータードラゴン ウォータードラゴン ウォータードラゴン 6 大海の女王・マリン ボス 人の噂は消えるのか? 消費スタミナ 11 バトル数 6 獲得経験値 3500 Gold 11200 バトル 出現モンスター 備考 1 ウォーターヘルミィ ウォーターヘルハウンド 2 ウォーターペガサス ウォーターペガサス ウォーターペガサス 3 海姫・マリン 海姫・マリン マリン どちらかのパターンが出現 トパーズテトリミノ 4 フローズンジャイアント アイスジャイアント スノージャイアント 5 ルーク 大海の王女・マリン ミィーナ 6 フロストドラゴン ボススキル「ブロックホールド☆」を使用 自分は悪くない 消費スタミナ 11 バトル数 6 獲得経験値 3500 Gold 11200 バトル 出現モンスター 備考 1 ウォーターペガサス 大海の王女・マリン 2 ウォーターヘルハウンド ファイアーウォーミィ 3 アイスジャイアント マリン アイスジャイアント 4 海姫・マリン 大海の王女・マリン 海姫・マリン 5 ウォーターペガサス ウォーターペガサス 6 覚醒・フロストドラゴン ボススキル「ブロックホールド☆」を使用 人々のなかに兆すもの 消費スタミナ 13 バトル数 9 獲得経験値 5500 Gold 15200 バトル 出現モンスター 備考 1 海姫・マリン フローズンジャイアント 2 ウォーターヘルミィ ウォーターユニコーン 3 ウォーターペガサス ウォーターペガサス ウォーターペガサス どちらかのパターンが出現 閃光の女神 4 ルーク フローズンジャイアント アイスジャイアント 5 ホーリードラゴン ロックドラゴン ルーク 6 聖騎士・リチャード 聖騎士・リチャード 聖騎士・リチャード 7 ホーリードラゴン ホーリードラゴン フロストドラゴン ロックドラゴン ホーリードラゴン 8 盗賊・バルカン 猫娘・ミィーナ 兵士・ルーク 皇帝・リチャード 9 水龍の巫女・マリン ボス このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント